检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江南大学,无锡214122
出 处:《包装工程》2017年第24期130-136,共7页Packaging Engineering
基 金:江苏高校哲学社会科学基金指导项目"基于心流体验理论的运动健身类APP交互设计研究"(2016SJD760046);江南大学国家级大学生创新创业训练计划"基于安卓平台的校园运动社交趣味APP开发"(201710295034);江南大学人文社会科学青年基金(2010WQNO15)
摘 要:目的运用无意视盲现象的研究成果探讨运动类APP界面设计提升用户体验。方法将认知心理学领域的"无意视盲"概念引入到运动类APP界面设计中,结合Green影响无意视盲的四因素模型,探讨其指导运动类APP界面设计的可能性。结论通过研究影响无意视盲现象的显著性、心理工作负荷、定势与期望、加工能力4个方面,并从视觉元素、视觉层级、设计能供性、数据可视化等方面来探索运动类APP界面设计策略,旨在降低无意视盲率,提升用户体验感和满意度。It aims to explore the method of optimizing Sports APP interface design based on inattentional blindness theory and improve user experience. The "inattentional blindness" cognitive psychology concept are introduced into the interface design of sports APP, and combined with Green's Four factors model to explore the possibility of its guiding sports APP interface design. It analyzes the "four factors" impact of inattentional blindness-conspicuity, mental workload, expectation and capacity, and then we could explore sports APP interface design strategy in these ways-visual elements, visual hierarchy, affordance, data visualization, aim to reduce the rate of inattentional blindness and improve the user experience and the feeling of satisfaction.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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