检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]成都职业技术学院,四川成都610041 [2]重庆威视真科技有限公司,重庆400000 [3]重庆万州区小周初级中学,重庆万州404100
出 处:《成都职业技术学院职教研究》2017年第4期39-41,共3页
基 金:四川省教育厅课题(16ZA0393)
摘 要:增强现实技术广泛应用于医疗、教育、房地产等各个领域。近年来,随着父母对传统儿童教育方式、教学内容、教学效果等各方面要求的增加,市场上出现了越来越多的采用增强现实技术制作的儿童教育产品。本文以“涂涂乐”儿童教育产品的制作为例,介绍了增强现实技术在儿童教育中的应用。
关 键 词:增强现实技术 三维注册技术 识别图 Camera—target—patch
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.52