检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南第一师范学院体育学院,湖南长沙410205 [2]现代教育技术中心,湖南长沙410205 [3]Palmer college of chiropractic,美国爱荷华州52803
出 处:《山东农业工程学院学报》2017年第6期79-81,共3页The Journal of Shandong Agriculture and Engineering University
基 金:三网融合背景下体感交互设备在小学体育艺术类课程教学中的研究与实践,2014年湖南省教育厅教改课题,课题编号为2014(595);基于新媒体环境的运动学习模式研究,2015年湖南第一师范学院院级课题,课题编号XYS15N07
摘 要:根据虚拟现实技术目前的应用现状及其特点,分析其在体育艺术类课程教学中结合技术教学的特点、体育教学环境、教学资源现状等所能产生优势效果,同时将这一技术在教学模式中情感和技术目标的达成进行分析。此外基于MultiGen Creator软件的特点对其在体育教学中应用的数学模型进行构建,对在体育技术技能学习步骤中所起的作用进行论证。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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