检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安欧亚学院,陕西西安710000 [2]陕西师范大学,陕西西安710119
出 处:《今传媒》2017年第12期163-164,共2页Today's Mass Media
摘 要:近年来,网络游戏发展迅速,网络游戏及其文化开始成为学界和业界的研究与关注方向。本文结合网络文化,对网游文化进行了界定。在此基础上,笔者以《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑网三》)为例,研究网游文化的发展现状及其文化衍生表现形式,并从中对网游文化的发展提出建议。
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