传播学视角下网络游戏文化发展现状浅析——以《剑侠情缘网络版三》为例  被引量:1

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作  者:曹晶晶 杨冉 

机构地区:[1]西安欧亚学院,陕西西安710000 [2]陕西师范大学,陕西西安710119

出  处:《今传媒》2017年第12期163-164,共2页Today's Mass Media

摘  要:近年来,网络游戏发展迅速,网络游戏及其文化开始成为学界和业界的研究与关注方向。本文结合网络文化,对网游文化进行了界定。在此基础上,笔者以《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑网三》)为例,研究网游文化的发展现状及其文化衍生表现形式,并从中对网游文化的发展提出建议。

关 键 词:网络游戏 网游文化衍生 发展现状 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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