检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]淮阴师范学院教育科学学院 [2]淮阴师范学院计算机科学学院,江苏淮安223300
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2017年第23期118-120,共3页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:江苏省高校哲学社会科学基金项目(2015SJB693)
摘 要:对一例手机成瘾的大二女生进行8次沙盘游戏干预以探讨沙盘游戏在手机成瘾大学生心理干预中的应用效果.结果发现,沙盘游戏干预以童年场景、虚拟场景和日常生活场景的方式缓和推进,来访者学习时间增多,手机使用时间减少,人际沟通改善,成瘾总分由干预前的86分减少为干预后的51分.说明沙盘游戏疗法可有效缓解手机成瘾大学生的症状.
分 类 号:B844[哲学宗教—发展与教育心理学]
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