检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜鹏[1] 边景珍[1] 阴强 刘存生[1] 付建强[1]
机构地区:[1]衡水学院体育系,河北省053000
出 处:《科学大众(智慧教育)》2017年第12期177-177,共1页Popular Science
基 金:2016年衡水学院院级教改项目(项目编号:jg2016076)
摘 要:本文通过文献调查法和问卷调查法、访谈法等办法,了解相关文献中对于体育游戏应用的相关研究,设置本文的相关问题。了解学生,老师对于体育游戏的认识,并发现应用中存在的问题,对于改革体育教育的模式提供新的发展思路。
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