检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代营销(下)》2017年第10期58-59,共2页Marketing Management Review
基 金:江苏省教育科学"十二五"规划课题(编号:C-c/2013/01/018);江苏省社会科学基金项目(编号:16GLD002);国家自然科学基金青年项目(编号:71702078)
摘 要:新经济时代下的消费者,在购物过程中更加注重体验营销环节给自身带来的良好感觉。为了让消费者随时随地都可以感受到身临其境的购物体验,可以借助当下兴起的VR技术去加以实现。体验营销为VR技术提供了应用的背景条件及应用场所,两者之间互相促进,不断创新才能得到更好的发展。
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