检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连工业大学艺术设计学院 [2]大连工业大学艺术与信息工程学院
出 处:《电影评介》2017年第21期68-70,共3页Movie Review
摘 要:在微时代微文化的后现代化碎片化与"互联网+"和移动互联的一体融合化等的共同孕育之下,微电影应运而生。与此同时,媒介亦经历了一个由传统媒体而跨行业、跨地域,甚至跨领域的发展。而媒介介入则随着"互联网+"的流行已变得无孔不入。微电影作为"互联网+"时代的一种新生事物,其在后现代时期的爆发式发展与媒介的枝蔓式成长有着长长的一段并行的轨迹。这段并行轨迹为微电影的媒介介入以及微电影与媒介之间的融合式发展、
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