基于游戏的大学生生涯管理的探索研究  

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作  者:陈旭[1] 周琳[1] 

机构地区:[1]吉林医药学院

出  处:《中国新通信》2017年第24期28-29,共2页China New Telecommunications

基  金:吉林省团省委创新工作项目:<基于学习元平台下生涯自助式教育的应用研究>

摘  要:古希腊语中,游戏"Paidia"与教育"Paideia"只有一个字母之差,两者均与"成长"密切相关。英文中学校"School"源于拉丁文"Schola","Schola"又来自希腊语"Skhole",意为"休闲"(吴航,2001),可见游戏与教育和心理有着密不可分的关系。工作压力直接影响职业的身心健康和工作绩效。在职业生涯管理中很重要的一项管理就是压力情绪管理。本文试图尝试一种轻松的游戏方式来进行生涯教育中的压力管理,通过游戏对心理影响的分析,探索出一条新的生涯管理思路。

关 键 词:游戏 生涯教育 压力管理 

分 类 号:G647.38[文化科学—高等教育学]

 

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