检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:连文[1] 林静瑜[1] 邓惠萍[1] 林扦扦 郑秋锦[1] 许安心[1]
出 处:《特区经济》2017年第12期117-119,共3页Special Zone Economy
基 金:福建省中青年教育科研项目(JA12141S)";"福建省社科规划项目(FJ2015B187)的阶段性成果
摘 要:本文以大学生为研究对象,首先通过实证研究得出该群体更偏爱主题设施类、游戏类和玩具、手办类这三大类动漫衍生品。然后,分析得出动漫衍生品的外观设计、质量和销售渠道是影响其消费的主要因素。最后,根据研究成果及当今动漫衍生品市场消费现状,提出发挥创意、增加产品种类、优化销售渠道、打击山寨、明确定位、设计全民化六大对策建议。In this paper, college students as the research object, first of all, through empirical research that the group preferred thematic facilities, games and toys, hand-held class these three major types of ani-mation derivatives. Third, the appearance design, quality and sales channel of animation derivatives are the main factors affecting their consumption. Finally, according to the research results and present status of an-imation derivatives market consumption, put forward six proposals to play a creative, increase product vari-ety, optimize sales channels, crack down on cottage, clear positioning, design of universal people.
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