检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晨[1]
机构地区:[1]北京体育大学,北京100084
出 处:《当代体育科技》2017年第35期221-222,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:随着跆拳道新规则的出台,电子头盔及电子护具的使用,比赛中击中对手的躯干只得1分,击中对方的头部得3分,旋转动作击中对方头部高达4分,所以在比赛中击头技术的使用越来越频繁,一个运动员所具备的击头能力也直接影响着比赛结果,而且电子头盔的使用避免了击头后人工计分的主观判断失误,从而增加了比赛的公平性。本文通过对2015年世界跆拳道锦标赛男子半决赛和决赛比赛录像进行分析,重点探讨使用电子头盔后,男子运动员不同的击头技术的使用情况和得分情况,以及其在不同战术中的使用情况,旨在找出比赛中击头技术运用的特点和问题,提出科学,规范,有效的建议和对策。
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