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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁波大红鹰学院艺术与传媒学院,浙江宁波315175
出 处:《现代电子技术》2018年第5期102-105,共4页Modern Electronics Technique
基 金:浙江省教育厅科研项目(Y201432665)~~
摘 要:当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。A special image texture fast rendering technique is put forward,which is integrated with hardware processing technology of image texture to realize the high-quality animation image texture rending effect with less polygon composition models,and ensure the image texture rending quality while improving the image texture rending speed. But this method has complex process. Therefore,a design method of 3D animation image texture real-time rendering system is put forward. The hardware system of the rending system was designed by means of this method. The hardware is composed of the image client,image management node,storage node and calculation node. The pixel is drawn for the coordinate point corresponding to the rendering image model texture to realize animation image texture rendering. And then the image texture rendering of 3D animation is calculated with bilinear algorithm. The experimental results show that the designed method of 3D animation image texture real-time rendering system can reduce the cost of the 3D animation image.
关 键 词:三维动画 节点 图像纹理 实时渲染 双线性算法 系统设计
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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