检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《乒乓世界》2018年第2期88-91,共4页Table Tennis World
摘 要:本篇我们向大家展示的是直板打法的正手攻球。在启蒙过程中,除了正确的握板方式和大量的徒手挥拍之外,还需要加入击球感知和简易步法的训练,比如单面颠球、正反面颠球、对墙击球,徒手走位等等。这些环节可以说是上台击球前的必备部分,而且要投入相当长的时间和精力,切忌为了尽快上台就得过且过。
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