检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾祥耀[1,2] 赵焱 郭太良 林志贤[1] 周雄图[1] 张永爱[1] 杨兰[3] 陈恩果[1]
机构地区:[1]福州大学物理与信息工程学院,福建福州350002 [2]中国(福建)自由贸易试验区厦门片区管委会,福建厦门361006 [3]集美大学理学院,福建厦门361021
出 处:《电视技术》2017年第9期135-140,165,共7页Video Engineering
基 金:国家自然科学基金项目(61405037);国家重点研发计划课题项目(2016YFB0401503);福建省科技计划项目(2015H4014);福建省科技重大专项(2014HZ0003-1);广东省科技重大专项(2016B090906001);厦门科技计划项目(3502Z20143024);场致发射教育部工程研究中心项目(KF1206)
摘 要:目前,虚拟/增强现实技术迅速发展,产品及应用快速普及,其取得如此大突破的原因,与近期的立体显示技术发展密切相关。归纳了当前应用于虚拟/增强现实技术的头戴式显示技术的原理、组成及其商业化进展,展现了从液晶显示(LCD)和有机发光显示(OLED)发展到微纳发光二极管显示(Micro-LED)的技术趋势。本文还展望了下一代应用于虚拟/增强现实技术的立体显示技术,着重介绍了集成成像立体显示技术、体立体显示技术和全息立体显示技术。立体显示技术的应用发展必将会对虚拟/增强显示技术的跨越发展起着重要的推动作用。Virtual / Augmented Reality (VR/AR) technology is experiencing fast development, and many new products and appli- cations are springing up. The fast development of three dimensional (3D) stereoscopic display technology is an essential factor that made such a breakthrough of the VR/AR technology. In this paper, we introduce the principle, structure and commercialization process of helmet mounted display, and then show the trend from LCD display and OLED display developing to micro-LED dis- play. We also look forward to the next generation of stereoscopic display for the VR/AR technology, which include the integral im- aging, volumetric and holography 3D stereoscopic display. The application and development of 3D stereoscopic display should prompt the future development of VR/AR technology.
分 类 号:TN29[电子电信—物理电子学]
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