检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨刚[1]
出 处:《山东理工大学学报(社会科学版)》2018年第1期102-106,共5页Journal of Shandong University of Technology(Social Sciences Edition)
基 金:山东理工大学第四批教育信息化试点立项研究项目"体育游戏混合式教学"(2016-36)
摘 要:体育游戏课的特点是理论与实践结合紧密、实操性强。体育游戏课混合式教学在信息化背景下利用网络教学平台实现学生课前自主学习;课中教师检查课前学习情况、讲授、点评,学生进行技术技能练习,翻转课堂;课后教师教学小结、辅导答疑、布置任务,学生总结、反馈与改进,教学过程有机融合。打破传统教学中时空的局限性,利用丰富的信息化教学资源,实现传统教学与信息化教学的优势互补,构建起基于网络信息化的课内课外、线上线下有机融合的混合式教学模式,有利于进一步提高教学质量。
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