检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金殿晏[1]
机构地区:[1]甘肃省高台县第一中学
出 处:《数理化学习(高中版)》2018年第1期51-52,共2页
摘 要:本文利用平抛运动及其它运动的规律,结合特殊运动情景,详尽的探讨平抛运动与直线运动、平抛运动与平抛运动、平抛运动与圆周运动相遇问题基本求解思路与解题策略.解决平抛运动与其它运动的相遇问题,首先"拆"研究对象,把两个物体视作独立的研究对象,分别研究各自运动过程,应用各自的运动规律来解决其过程与状态;而对其中的平抛运动,又要拆方向,牢牢抓住其核心:等效思想(一个运动看成两个方向同时运动的结果)与转化思想(一个复杂的曲线运动看成两个方向上简单直线运动);其次要合,对平抛运动,实际运动参量是两分运动的合量.而对整个题目所涉及的两个物体之间,合的是它们时间关系与空间关系,从而找到它们联系,找到恰当突破点,综合应用各知识,就会顺利转化认知盲点[1].
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