检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐永晨
机构地区:[1]黑龙江省泰来县四里五中心学校
出 处:《中国学校体育》2018年第4期69-70,共2页
摘 要:一、明察秋毫能力 案例:1节铅球投掷课上,在点名时,笔者发现学生A和学生B答“到”的语气和神态不正常。为了不影响正常教学秩序,笔者没有询问,而是在随后的教学中注意观察他们的一举一动。不一会,笔者就发现学生A手持铅球向学生B走去,而学生B也怒气冲冲地向他走来。紧接着,学生A举起手中的铅球,笔者一看大事不好,当即一声断喝:“快把铅球放下!”也许是声音太大,镇住了他,学生A停下脚步,放下了手中的铅球。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.175