检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦开怀[1] 常正义[1] 李亚峰[1] 王华维[1] 曾旭
机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,北京100084 [2]IBM中国研究中心,北京100085
出 处:《计算机学报》2002年第9期923-929,共7页Chinese Journal of Computers
基 金:国家自然科学基金 (5 9875 0 47;69873 0 2 5 )资助
摘 要:该文利用光学映射虚对象的概念 ,提出了实时计算平面折射虚物体的新方法 ,给出了在不同情况下实时计算平面折射虚顶点的计算公式 ,实现了基于三维图形硬件 (加速卡 )加速的实时光线跟踪算法 .该算法能够处理非线性平面折射和反射问题 ,极大地提高了真实感图形绘制和显示的速度 .这对于建筑物实时漫游、实时动画和虚拟现实等领域具有非常广阔的应用前景 .Based on the concept of virtual optical mapping objects, a new method for calculating in real-time virtual objects is proposed, while formulae for computation of virtual vertices of objects in planar scenes are derived. A real-time hardware-accelerated ray tracing algorithm is implemented in C++, dealing with non-linear reflections and refractions in a unified way. It is powerful for interactive applications such as real-time walkthroughs in buildings, animation and virtual reality.
关 键 词:非线性折射 反射平面场景 实时光线跟踪 真实感图形 图形处理 计算机动画
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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