检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏南通师范高等专科学校
出 处:《中小学信息技术教育》2018年第5期84-88,共5页
基 金:“江苏高校‘青蓝工程’资助”;江苏省教育技术研究所立项课题“基于学习分析视角的大学生慕课学习行为研究”(课题编号:2016-R-47853)的成果之一;2017年江苏高校哲学社会科学研究基金项目课题“翻转课堂教学与现代学徒制融合模式的实践研究——以电信服务与管理专业为例”(课题编号:2017SJB2276)成果之一
摘 要:中国教育技术协会教育游戏专业委员会致力于促进教育与游戏的相关议题研究与推广应用,为广大的教育研究者、教育教学改革创新实践者、产业研发者搭建交流展示的平台,"游戏化学习与智慧教育"国际会议于2017年11月15—17日在南京召开。大会由南京师范大学智慧教育学院、丹阳市教师发展中心和南京市雨花台区教师发展中心承办,南京市雨花台中学参与协办.
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