检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国矿业大学(北京校区)计算中心,100083 [2]内蒙古赤峰市108地质队 [3]广东有色地质勘察局931队
出 处:《煤炭工程》2002年第8期60-62,共3页Coal Engineering
摘 要:分析了地震数据特点 ,并根据地质分析的特殊需要对原有光线投射体绘制算法进行简化和改进 ,从而大幅度提高了重构速度。论文利用VC+ + 及OpenGL在微机上实现了对地震勘探的大规模三维规则网格数据的可视化处理 。The paper analyses the features of seismic data. Based on seismic data characteristics the paper simplified and improved the Ray-casting algorithm, therefore,3D Reconstruction procedure is greatly speeded up by the suggested algorithm, which is based on the original volume rendering algorithm (Ray casting).The algorithm has been come true in environment of VC++ and OpenGL
关 键 词:地震数据 体绘制 三维重构 三维地质可视化 煤田地震勘探
分 类 号:P618.110.8[天文地球—矿床学]
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