检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭然[1]
机构地区:[1]成都理工大学传播科学与艺术学院
出 处:《中国电视》2018年第5期110-112,共3页China Television
基 金:四川省哲学社会科学重点研究基地李白文化研究中心资助项目"大数据支持下李白文化信息可视化研究"〈编号:LB16-24〉的研究成果之一;四川省教育厅资助项目"创新驱动下信息可视化设计在红色旅游景区中的应用与探索--以大渡河战场景区为例"〈编号:szx056〉的研究成果之一;四川省哲学社会科学重点研究基地四川动漫研究中心项目〈项目编号:DM201625〉的研究成果之一
摘 要:电视科普节目是面向大众传播科普知识的重要平台,面对日新月益的数字技术,其创作内容和传播方式也发生了新的变化。动画是当下深受大众喜爱的艺术形式,将其应用于电视科普节目中,可以使原本枯燥、乏味纯抽象的科学内容变得通俗易懂,更利于有效传播。本文将结合具体的电视科普节目案例,分析当前动画在电视科普节目中的应用价值以及发展趋势,对采用动画进行电视科普节目创作的方式进行探讨,以期能够提高电视科普节目的制作质量,更好地为科普教育服务。
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