检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈若飞 CHEN Ruo-fei(School of Journalism & Communication, Anhui Normal University, Wuhu 241002, China)
机构地区:[1]安徽师范大学新闻与传播学院,安徽芜湖241002
出 处:《艺术与设计(理论版)》2018年第6期105-107,共3页Art and Design
基 金:安徽师范大学科研培育基金人文社科项目(2015rcpy22);安徽省高等学校人文社会科学研究项目(SK2017A0810)
摘 要:动作冒险类游戏中,恰如其分的道具设计,一方面能够烘托人物个性,渲染场景气氛;另一方面对于提升作品整体的艺术水平,为玩家提供绝妙的娱乐互动体验也至关重要。文章通过对前人研究成果的整理总结,结合市场调研,在实践相关软件与《爱丽丝:疯狂回归》道具制作的结合下,力图从原画设定、模型制作、数字雕刻、贴图绘制四个方面解决动作冒险类游戏道具设计关键技术问题,提出一套可行的道具设计生产方案。Appropriate props design are essential in action adventure games. On the one hand, it can make the individual character stands out and render the atmosphere of the scene; on the other hand, it can enhance the artistic level of the whole work so as to provide players with wonderful interactive entertainment experience. Through summarizing the research results of predecessors and combining with the software of "Alice: Mad Returns" props, this thesis manages to solve the key technical issues in action adventure game props design and put forward a set of viable props design methods from the aspects of original painting setting up, model making, digital sculpture and texture work making.
关 键 词:动作冒险类游戏 道具设计 关键技术 《爱丽丝:疯狂回归》
分 类 号:J218.7[艺术—美术] TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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