检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋小辉
机构地区:[1]湖南省永州市江永县上江圩镇中学,湖南江永425400
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2018年第13期89-90,共2页
摘 要:随着社会的进步,手机逐渐普及,不可避免的也进入了学校,于是学校与家长联合起来各种围追堵截,奢望把学生因为玩手机而影响学习的情况扼杀在摇篮之中,结果效果并不明显,特别是智能手机的出现,人手一机已不可避免,这个时候我们应该正视问题,我们要扬长避短,合理的诱导和利用,使智能手机为教学服务,作为弥补多媒体教学一个手段,和师生互动的一个平台,而且很多APP 不单是学生自学时的工具也是老师备课教学时的好助手.
关 键 词:智能手机 听讲效率 突破时空的限制 协作学习 保护学生的自尊 APP
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G632.4[文化科学—教育技术学]
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