检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭海胜
机构地区:[1]佛山市顺德区北滘职业技术学校
出 处:《教育信息技术》2018年第5期19-23,共5页Educational Information Technology
摘 要:本文对Flash动画技术进行深入的分析与研究,介绍Flash软件中的基本动画应用技术及Flash技术对软件内容的数字化支持,突出Flash动画的技术特点与优势,并分析Flash动画的编程技术在教学软件制作的应用方法,介绍利用Flash开发与设计多媒体教学软件的基本流程。最后通过案例《动画人物角色设计》的制作,阐述诸如框架结构设计、脚本设计等重要的软件设计步骤,掌握多媒体教学软件的设计与开发方法。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] J218.7-4[文化科学—教育技术学]
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