检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周振华
机构地区:[1]贵州省毕节市民族中学
出 处:《考试周刊》2018年第53期178-178,共1页
摘 要:在当前教学改革的趋势下,将游戏化理念导入高中物理教学之中,引导不同学习水平的学生根据自己的能力学习到所应该掌握的知识。本文以毕节市民族中学将游戏化理念引入高中物理教学的实际情况为数据来源,根据在实际教学研究中所暴露的问题和所得到的经验,探索出游戏化理念在实际教学中的作用,为游戏化理念在我国高中物理教学中的普及和完善提供相应的理论和实践参考资料。
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