检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐守祥[1] 徐人凤[2] 于成龙[1] 马超[1] XU Shouxiang;XU Renfeng;YU Chenglong;MA Chao(School of Digital Media,Shenzhen Institute of Information Technology,Shenzhen,Guangdong 518172,P.R.China;School of Computer Engineering,Shenzhen Polytechnic,Shenzhen,Guangdong 518055,P.R.China)
机构地区:[1]深圳信息职业技术学院数字媒体学院,广东深圳518172 [2]深圳职业技术学院计算机学院,广东深圳518055
出 处:《深圳信息职业技术学院学报》2018年第2期41-49,共9页Journal of Shenzhen Institute of Information Technology
基 金:深圳市科技计划项目(GJHZ20150316112246318);深圳市科技计划项目(KJYY20170724152553858)
摘 要:基于流演算的行为推理方法提出了五元组智能体模型,通过该模型在虚拟环境中建立语义实体,虚拟人作为一种特殊的语义实体,通过与环境对象的语义交互,感知虚拟环境。虚拟人能够根据当前的状态和预先的规划自主完成追逐行为,为动态虚拟环境中的目标追击问题提供一种智能化仿真方法。以语义交互的方式实现虚拟人的各种感知仿真,建立虚拟人智能体的推理结构和层次化的行为方式。在Unity引擎上以有限状态机方式给出了应用实例,验证了该方法的可行性和有效性。This paper presents a five-tuple agent model based on fluent calculus, which is used to establish semantic entity in virtual environment. Virtual human, as a special semantic entity, can perceive the virtual environment by the semantic interaction with environment object. Virtual human can accomplish the pursuit behavior independently according to the current state and pre-planning, which provides an intelligent simulation method for the target pursuit problem in dynamic virtual environment. The virtual human perception simulation is realized by semantic interaction, and the reasoning structure and hierarchical behavior of virtual human agent are established. An application example is given on the Unity engine in the form of finite state machine, which verifies the feasibility and effectiveness of this method.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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