检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘锐[1]
机构地区:[1]哈尔滨商业大学设计艺术学院
出 处:《神州》2018年第18期37-37,共1页
基 金:本文系2016年度黑龙江省艺术科学规划项目,项目名称《基于交互式新媒体艺术背景下的范动画研究》,项目编号:2016D031,项目类别:共建项目,主持人:刘锐
摘 要:动画艺术和动漫产业在本世纪初被国家列为重点扶持和发展的艺术与产业,在网络化和数字化发展的今天新艺术和新媒体成为动画研究工作的背景和平台,如何推进动画研究工作就成为新时期的重要课题。研究分析了动画研究工作的现状,提出了挖掘历史和文化的深层次资源,创新动画研究的策略和方法,动画艺术与其他艺术的融合,动画研究的市场化发展等方法,为动画研究工作更好地实现新媒体艺术背景下的发展作出了思考。
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