检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙淑莉[1]
机构地区:[1]佳木斯大学
出 处:《产业与科技论坛》2018年第14期169-170,共2页Industrial & Science Tribune
摘 要:新时期随着我国整体实力的提升,人们对教育的重视度也越来越高,不仅体现在对各类分级教育的重视提升上,在新技术应用上也有所体现。多媒体技术发展至今已经有了积累,在实际教育中也有所涉及,但整体来看其效果不是非常的让人满意。本文试图结合我国情况,谈谈如何在高校教育中合理引入多媒体技术,以计算机教育为例,分析其存在的问题和制约,给出合理的解决策略和措施。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP3-4[文化科学—教育技术学]
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