检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林师范大学
出 处:《教育与装备研究》2018年第8期3-9,共7页Education & Equipment Research
摘 要:具身认知理论强调个体认知形成是与身体和环境相互作用的结果,突出参与式学习,体现出具身性、情境性、生成性和体验性等特征。创客课程是基于"真实问题解决",秉承"开放创新、探究体验"的教育理念,以"创造中学"为主要学习方式的新型课程。两者都强调个体认知依赖于个体具身于实践。创客课程设计应从创客理论课程、项目活动课程、创客环境课程和创客实践课程四方面进行构建。文中从具身认知理论视角提出了传统课程转型的新思路,为培养创新型人才提供了更科学、时效性更强的实践模式。
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