检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何永军[1]
机构地区:[1]南京艺术学院工业设计学院,江苏南京210013
出 处:《艺术科技》2017年第11期128-129,共2页Art Science and Technology
摘 要:伴随着社会经济的发展,社会群体的消费需求也在发生变化,在当前市场,人们更趋向于体验消费,伴随着消费需求的转变,互动体验消费模式悄然兴起。互动体验消费不能够单方面作用于顾客,还需要顾客自身的角色扮演进行配合,从而结合产品客观的互动体验和顾客主观的角色扮演两个层面的消费效果,给顾客不同于传统消费模式下的消费体验和感官体验。本文就互动体验设计中的角色扮演进行研究分析,以期探讨当下一些行业的互动体验消费模式中角色扮演的分类和现状,并在此基础上创新性地提出互动体验设计中角色扮演的新方法和新途径,为相关产业应用互动体验消费模式提供理论支撑。
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