检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连海洋大学,辽宁大连116023
出 处:《中国教育信息化》2018年第15期74-76,共3页Chinese Journal of ICT in Education
基 金:辽宁省教育厅基金项目"以组建动画专业基础课程群为核心的创新型人才培养新模式研究"(项目编号:W2015070)的阶段性成果之一
摘 要:随着信息环境的不断发展和变化,传统的教学模式已无法适应与满足高水平人才培养的要求,本文对高校多元交互教学模式研究的主要内容及方法进行了阐述,从高校教学过程中教师传授、自主学习、探究学习、合作学习的线上与线下多元知识获取途径角度,深度结合多元交互教学模式的应用做深入分析和探讨,进行多元交互教学模式课程实施方案的设计。最后给出多元交互教学模式的应用效能分析,为高校教育教学模式改革提供参考。
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