检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙文璞[1]
机构地区:[1]大连东软信息学院基础教学部
出 处:《文体用品与科技》2018年第16期140-141,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:近年来我国网球运动蓬勃发展,在国际大赛上取得了优异的成绩,网球场也成为了高校体育的主流课程。和我国网球竞技体育取得的巨大成就相比,高校网球运动虽然大幅普及,但是网球教学中仍然存在教学理念陈旧、教学方法落后、教材编写缺乏创新、教学场地和实践不足等问题。针对于此,本文根据教学经验和理论知识,提出了相应的解决对策。
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