检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈振
机构地区:[1]句容市郭庄镇中心小学
出 处:《小学科学》2018年第9期66-66,共1页Science
摘 要:传统的课堂教学,老师上课都是设计好教学环节与教学过程,领着学生跟着我们的思路前进。最希望课上一切都按照教学设计那样有条不紊地上下来,这样会觉得一节课上得很成功。而事实上,一帆风顺的课堂是很少的。尤其像信息技术这门操作性与技能性较强的学科,"节外生枝"的事件屡屡发生,很多时候往往会让老师不知所措。当所有的"意外"不期而至时,是视而不见,抑制学生的"脱轨"言行,还是视其为宝贵的课程资源,加以有效利用呢?
关 键 词:主动探究 选择性粘贴 资源管理器 图元文件 周杰伦
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.22.241.171