检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜景义
机构地区:[1]大连海洋大学外国语学院,辽宁大连116023
出 处:《大连海事大学学报(社会科学版)》2018年第4期125-128,共4页Journal of Dalian Maritime University(Social Science Edition)
基 金:辽宁省社会科学规划基金重点项目(L15AWW001)
摘 要:《水浒传》传入日本后掀起了阅读、翻译乃至翻改热潮。后期读本小说作家曲亭马琴通过翻改《水浒传》创作了深受读者欢迎的众多读本小说作品,而《水浒传》中"武松打虎"情节是马琴借鉴较多的。沿着马琴的创作轨迹,采用比较文学的"影响研究"的方法,分析马琴在借鉴《水浒传》情节时,如何结合日本国情及武士读者层特点,创作出契合读者嗜好、新奇有趣、引人入胜的情节。探讨马琴对中国明清小说情节的借鉴手法,以及为读本小说日本化所做的创新努力,并阐述在明清小说影响下,马琴高超的读本小说创作手法。
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