检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕学琴[1] 苏闰 陈彦军[1] LV Xueqin;SU Run;CHEN Yanjun(Mathematics Sciences College,Harbin Normal University,Harbin 150025,China)
机构地区:[1]哈尔滨师范大学数学科学学院,哈尔滨150025
出 处:《智能计算机与应用》2018年第5期95-99,共5页Intelligent Computer and Applications
基 金:高等教育教学改革研究项目(SJGY20170192)
摘 要:塔防游戏让玩家可以在游戏中充分发挥想象,根据地形建设出不同种类的炮塔,以此来和不断涌现的敌人进行多轮的交锋。同样是近年在游戏制作界中颇为流行的Unity游戏引擎是一款可以让玩家轻松创建诸如三维游戏、立体动画等类型的综合型游戏开发工具。本论文就是基于Unity引擎制作一款塔防游戏。The tower defense game allows players to fully use their imaginations in the game,build different kinds of turrets according to the terrain,and use them to make multiple rounds of confrontation with enemies that are constantly emerging. The Unity game engine,which is also popular in the world of game production in recent years,is a comprehensive game development tool that allows players to easily create types such as 3 D games and 3 D animations. This paper is based on the Unity engine to make a tower defense game.
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222