检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段乐
出 处:《微型计算机》2018年第16期107-109,共3页MicroComputer
摘 要:随着图形显示技术日趋发展,NVIDIA和AMD分别推出了针对显示器帧同步的相关技术,希望能够解决传统显示器显示游戏画面时存在的撕裂和卡顿等不流畅现象。其中,英伟达的G-SYNC需要显示器加装额外的电路,因此成本较高,而这些成本最终还是会分摊到消费者头上,这也就导致了市面上G-SYNC显示器普遍较贵。
关 键 词:显示器 消费者 图形显示技术 指南 NVIDIA 游戏画面 帧同步 AMD
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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