基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现  被引量:2

Design and Implementation of LAN Synchronization and Multi-role Player based on Unity

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作  者:干建松[1] GAN Jiansong(Modern Education Technology center of Jiangsu Vocational College of Finance and Economics,Huai'an Jiangsu 223003,China)

机构地区:[1]江苏财经职业技术学院现代教育技术中心,江苏淮安223003

出  处:《盐城工学院学报(自然科学版)》2018年第3期19-23,共5页Journal of Yancheng Institute of Technology:Natural Science Edition

基  金:江苏省现代教育技术研究重点课题(2016-R-49468);江苏省大学生创新项目(201713753006Y)

摘  要:通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。Through the Unet module of Unity 2017, using the NetworkManager, Network Identer, Network Transform and other components of the threedimensional game engine Unity, we design and implement the LAN synchronization and multi player role scene. By analyzing Network Message and Network Server, the multirole player selection function can be realized completely with C# program script. Finally, a preliminary method for solving network delay is proposed at the end of the article.

关 键 词:局域网 网络游戏 网络同步 UNITY Unet 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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