检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏大学管理学院,江苏镇江212013 [2]共青团江苏省委,南京210013
出 处:《统计与决策》2018年第17期54-57,共4页Statistics & Decision
基 金:全国学校共青团战略课题研究资助项目(2016ZL05);全国旅游职业教育教学指导委员会科研项目(LZW201706);教育部人文社会科学研究规划基金项目(18YJA880105);江苏省社会科学基金资助项目(17GLB001);江苏省高校辅导员工作研究会专项课题(17FYHZD008);江苏高校哲学社会科学研究重点项目(2016ZDIXM037);高校哲学社会科学研究项目思政专项(2018SJSZ328)
摘 要:文章运用演化博弈理论构建牵头高校、协同企业和协同校院所两两协同创新博弈矩阵,应用Mat-lab对各方投入不同创新资源情形下的博弈矩阵状态进行仿真模拟,通过演示,探究不同参数值对演化结果造成的影响。结果表明:协同创新中心绩效与协同体单位创新资源投入力度、协同激励机制、各主体收益等因素有关。优化博弈参数可促进多主体协同创新从不稳定向稳定、从不均衡向均衡状态演化,进而实现协同增效。协同增效依赖于牵头高校、协同企业和协同校院所三者的良性互动与深度协同。
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