检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴楠[1]
出 处:《戏剧之家》2018年第28期185-185,共1页Home Drama
基 金:西安文理学院2018年度重点课程项目<古筝演奏>;项目编号:KGB201889
摘 要:在多媒体技术蓬勃发展的今天,几乎各行各业都会应用到多媒体。古筝教学为了适应新时代的需求,也必须不断的进行改革,本文就古筝教学改革如何应用多媒体技术进行探讨分析,以期为古筝教学改革提供一定的帮助。
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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