检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓明
出 处:《室内设计与装修》2018年第10期132-136,共5页Interior Design + Construction
摘 要:想要创造一种新的游戏模式,那是产品与人之行为间的游戏。李晓明在中央美术学院建筑学院毕业后,于2010年与合伙人创办了ARCHSTU-DIO建筑营设计工作室,从事于建筑与室内空间的设计。而作为一名中央美术学院家居产品专业的教师,介入产品设计,除了是工作上的需要,初衷则是把对于建筑艺术的理解与喜爱慢慢转变成为一种新的表述形式,使之成为游戏式的、可以产生互动行为的介质。
关 键 词:设计工作室 游戏模式 中央美术学院 对话 建筑学院 产品设计 室内空间 建筑艺术
分 类 号:TU238.2[建筑科学—建筑设计及理论]
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