检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱彦冰[1]
机构地区:[1]江西理工大学,341000
出 处:《才智》2013年第3期95-95,共1页Ability and Wisdom
摘 要:随着网络技术的发展,网络已经在人们的生活中成广泛存在。在现在的生活中,许多人的生活已经离不开网络,网络已经成为生活中不可或缺的重要组成部分。在我国的网民中大学生是其中一个重要的组成部分。网络对大学生来说是一把双刃剑。网络在大学中的普及给大学生的学习和生活带来了许多的方便,丰富了大学生的生活。网络给大学生的学习和生活带来方便的同时也给大学生的生活带来了负面的影响。在这些负面影响当中,一个重要的就是网络游戏。网络游戏本来是一种用来休闲游乐的,但是在大学生中许多的大学生对网络游戏成瘾,沉迷于网络游戏,从而荒废了学业。笔者将在国内对大学生参与网络游戏研究的基础上,对大学生参与网络游戏的动机进行研究。
分 类 号:G645.5[文化科学—高等教育学]
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