检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李永会
机构地区:[1]贵州省兴仁县真武山街道中心幼儿园,贵州黔西南562300
出 处:《南北桥》2018年第17期202-202,共1页South norfh bridge
摘 要:幼儿在参与游戏活动过程中,实现了自我能力培养,为此,幼儿园应该重视利用合理资源,构建“一物多玩”的教学活动模式,本文基于对呼拉圈教学活动的研究,总结了如何在幼儿园中构建呼拉圈一物多玩教学策略,希望进一步分析能够提高认识,从而实现幼儿教学有效性。
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