检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李育菁
机构地区:[1]南京航空航天大学艺术学院
出 处:《出版发行研究》2018年第9期42-47,共6页Publishing Research
基 金:中国博士后科学基金会第61批面上资助项目"中国出版类IP泛娱乐产业融合机制研究"(项目编号:2017M611800)的阶段性研究成果
摘 要:数字时代引领媒体产业融合的兴盛,与媒体发展息息相关的文化产业态势也随着时代的转化而有所因应。跨领域合作成为文化产业价值最大化的趋势之一。本文试图援引布迪厄提出的"场域"和"资本"的概念来阐释当代文化产业跨场域的运作逻辑。然而,不同于布迪厄极度强调文学场域内阶层的高低关系与阶级的斗争,本文所阐述的主旨是从合作的角度解释出版产业如何跨文化场域融合,通过资本的交换与积累替文化商品加值。其中,聚焦于探讨出版产业与电影、电视、游戏产业间藉由资本的互换与加成以达成跨文化场域融合的典型模式,进而最大化文化商品的文本价值,从单一产业价值链走向多元产业价值体系。本文最后在内容规划方面借鉴美国漫威的英雄宇宙体系,组织方面借鉴日本制作委员会制来反思当前我国IP泛娱乐化发展的不足之处。
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