检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓震
机构地区:[1]江西财经大学,江西南昌330013
出 处:《东南传播》2018年第9期73-76,共4页Southeast Communication
摘 要:网游电竞常在批判的声音中。亚奥理事会宣布电竞正式成为2018年雅加达亚运会项目之一,这也是电竞作为表演项目首次亮相亚运会,成为电竞行业发展中的"里程碑",是电竞走向主流的最好体现。另外,稳健发展的经济和自由的新媒体环境,造就了一个"崇尚娱乐"的时代,青年"网络游戏文化"的内容和表现形式等在这个时代不断丰富,对青年与社会产生了"道德恐慌"、"过度消费"和"娱乐至死"的担忧。这就需要我们充分认识"网络游戏文化"的发展历史,掌握其传播规律,并把游戏文化置于文化整体构成及其变迁中加以观察,同时把新媒体考虑在内,以此来研究其发展和未来走向。
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