游戏文化

作品数:224被引量:238H指数:8
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相关机构:武汉大学四川大学北京第二外国语大学东北师范大学更多>>
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国产数字游戏传播对国家形象认知的建构——以《黑神话:悟空》为例
《新媒体研究》2025年第1期8-12,26,共6页邱野 田雨洋 申雪凤 
教育部人文社科规划基金项目“中国国家形象在构建中国-东盟命运共同体中的传播路径研究”(项目编号:20XJA860001)阶段性成果。
国家形象的构建是一个复杂且多维的过程,数字游戏作为一种新兴的传播媒介,日益成为塑造和传播国家形象的重要工具。数字游戏为玩家提供了一个沉浸式的体验空间,使他们能够深切地感受到游戏来源国家的文化底蕴与形象魅力。数字游戏凭借...
关键词:国产数字游戏 国家形象 数字游戏文化 对外传播 认知构建 
再情境化理论视域下的国产游戏文化出海语言本地化研究——以游戏Arena of Valor为例被引量:1
《江苏大学学报(社会科学版)》2024年第6期36-46,共11页赵珂 胡瀚文 党沁然 
上海财经大学教学创新团队项目(2020110925)。
随着中国游戏产业的迅猛发展,国产游戏文化出海已成为行业新常态。游戏语言本土化作为游戏出海的关键环节,在文化传播中发挥着重要作用。探究国产游戏进入欧美市场的语言本土化过程,可以游戏Arena of Valor作为出海典型案例,结合文化符...
关键词:再情境化理论 文化符号 语言本地化 文化出海 游戏企业 
被重建的童年记忆与人类的游戏化生存——从《黑神话:悟空》和Jellycat看游戏文化的发展趋势
《文化艺术研究》2024年第5期1-10,111,共11页夏德元 
电子游戏《黑神话:悟空》和玩具品牌Jellycat的现象级流行反映了年轻人重建童年记忆的需求及游戏化生存的趋势。《黑神话:悟空》通过经典故事《西游记》唤起集体记忆,并以现代化的方式重新演绎儿时的英雄梦想;Jellycat则通过毛绒玩具温...
关键词:《黑神话:悟空》 Jellycat 游戏文化 童年记忆重建 游戏化思维 游戏化生存 
游戏文化理论视域下的日本“生前葬”
《西部学刊》2024年第3期161-164,共4页张嘉钰 邹辰 杜武媛 
天津市研究生科研创新项目“游戏文化理论视域下的日本‘生前葬’研究”(编号:2022SKY316)有关成果。
近年来,日本“生前葬”逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼。它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以...
关键词:“生前葬” 游戏文化理论 仪式 
游戏世界的文化想象:论“影游融合”影视剧的游戏风格与文化意义被引量:1
《当代电视》2024年第1期52-58,共7页赵世城 
国家社科基金艺术学重点项目“事件理论视阈下的中国网络文艺批评研究”(项目编号:22AA001);中广联合会2022年度媒介素养专项研究项目立项课题“数字时代青年群体的游戏体验与影视审美研究”(项目编号:2022ZGL013)阶段性成果。
“影游融合”是当代影视艺术发展过程中具有时代性意义的审美趋势与文化现象。影视艺术的审美文化变革反映着网生一代青年群体对于游戏符号、虚拟环境与文化想象力的内在需求。通过对影视作品内部文化元素的梳理归纳,从人物身体、视觉...
关键词:影游融合 游戏文化 文化想象 青年亚文化 
准社会交往下的情感链接——乙女向游戏的营销探索与反思被引量:1
《数字出版研究》2023年第S02期99-105,共7页倪婷 张莉婷 
本文以乙女向游戏为研究对象,采用霍顿、沃尔的准社会交往理论,运用案例分析法与内容分析法,通过Python爬取和分析代表性乙女向游戏《恋与制作人》的相关数据,旨在揭示乙女向游戏中用户迷恋的底层逻辑、情感链接的形成机制及游戏的情感...
关键词:准社会交往 乙女向游戏 情感营销 游戏文化 青年亚文化 
数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例被引量:2
《传媒论坛》2023年第16期10-12,43,共4页谢佳妮 杨晓峰 
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户...
关键词:跨媒介叙事 文化传播 《原神》 游戏文化 
基于中国文化的游戏交互叙事研究被引量:3
《北京文化创意》2023年第S01期51-58,共8页黄石 刘依凡 
2022年度北京市游戏理论研究中心研究课题
近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖...
关键词:游戏设计 交互叙事 游戏文化 
数字时代的诗歌游戏被引量:1
《中外文化与文论》2023年第2期489-500,共12页郭郁烈 张曦萍 
西北民族大学2022年科研项目“数字化时代文学形态和价值异变研究”阶段性成果
当下出现了一种以诗歌为表现主体的数字游戏。这种结合看似偶然,但从传统“游戏论”的理论观点来看,诗歌的创作与欣赏本身即是一场无功利的审美游戏行为,历史上也曾产生过诸如“诗谜”“飞花令”等更为具体的诗歌游戏。此外,诗歌原有的...
关键词:诗歌 数字游戏 游戏文化 文学实验 
网络游戏文化空间的表征性结构及其价值增值研究——以《天涯明月刀》手游为例
《复印报刊资料(文化创意产业)》2023年第2期50-60,共11页陈波 郑锴 
国家社科基金艺术学重大项目“促进文化和旅游融合政策创新研究”(20ZD01)阶段性成果。
网络游戏作为不可或缺的娱乐休闲文化产品之一,正在不断丰富和改变人们的数字文化生活与虚拟文化空间,成为不同个体通过虚拟文化空间发生交流和联系的重要平台与纽带。网络游戏文化空间的表征性结构在其中的作用尤为重要,它能够对玩家...
关键词:网络游戏 文化空间 表征性空间 价值 
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