检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵世城
机构地区:[1]首都师范大学文学院
出 处:《当代电视》2024年第1期52-58,共7页Contemporary TV
基 金:国家社科基金艺术学重点项目“事件理论视阈下的中国网络文艺批评研究”(项目编号:22AA001);中广联合会2022年度媒介素养专项研究项目立项课题“数字时代青年群体的游戏体验与影视审美研究”(项目编号:2022ZGL013)阶段性成果。
摘 要:“影游融合”是当代影视艺术发展过程中具有时代性意义的审美趋势与文化现象。影视艺术的审美文化变革反映着网生一代青年群体对于游戏符号、虚拟环境与文化想象力的内在需求。通过对影视作品内部文化元素的梳理归纳,从人物身体、视觉景观、叙事思维机制三大维度对“影游融合”影视剧的青年亚文化风格与游戏文化特性进行确证,在一定程度上可以透视当代青年群体的文化生产与意义世界,勾勒出网生一代的游戏文化想象。
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