检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高寿斌[1]
机构地区:[1]恩施职业技术学院
出 处:《青年与社会(下)》2018年第11期210-211,共2页Youth and Society
基 金:2016年高等教育创新发展行动计划项目《民族文化传承与创新示范点-动漫制作(神话故事廪君西迁)》研究成果之一,项目编号:XM-20_42
摘 要:现代学徒制教学模式在国外早已得以实践,如德国的"双元制"、英国的"青年行动计划"(YTS)、澳大利亚的TAFE等。我国在2011年正式提出进行现代学徒制的实践,迄今为止,现代学徒制教学模式在职业教育中,随着校企合作的深入得以广泛的研究和应用。在近几年的实践中,在高职院校的不同专业均有成功实践的案例。笔者根据近几年动漫制作技术专业的教学实践中发现,基于现代学徒制教学模式,在动漫制作技术专业建设并实施工作室制度,将会对专业教学、学生"双创"、教学改革和社会服务产生十分明显的推进作用。
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