检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李奕[1]
机构地区:[1]中国戏曲学院
出 处:《文体用品与科技》2018年第22期227-228,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:从党的十八大以来中国足球改革被提上了日程,我国足球的发展迎来了前所未有的大好机会。目前校园足球成为了校园体育教育的重要科目,但是我国足球运动水平不高,参与到足球运动中的青少年很少,为了能够激发学生的足球兴趣,让更多的学生能够投入到足球的训练中,为我国的足球运动发展提供有生力量,加强校园足球教学水平是我们面临的重要问题。表象训练法在很多体育项目中都起到了很大的作用,那么如何将表象训练融入到校园足球教学训练中呢?本文将针对于校园足球教学中的表象训练,进行简要的应用分析。
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