检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹佩华
机构地区:[1]江苏省如东县实验幼儿园
出 处:《知识窗(教师版)》2018年第20期41-41,共1页
摘 要:节奏是音乐的生命,是一切音乐的基础元素,无论是简短的儿童歌曲,还是复杂的交响乐曲,节奏都是重要的基础,掌握节奏是人的天性与本能。在幼儿园音乐节奏游戏教学中,教师应该注重节奏感和趣味性的有效结合,让幼儿从被动的音乐接受和模仿过渡到主动参与其中。纯音乐节奏的教学枯燥且乏味,教师应考虑幼儿的年龄特征和音乐教学规律,通过钢琴游戏、童谣诗词游戏、肢体律动游戏等有趣的方式,促使幼儿主动融入音乐节奏的多种训练,在游戏中体验音乐节奏。
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