检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南农业大学
出 处:《现代职业教育》2018年第28期214-215,共2页Modern Vocational Education
摘 要:网络游戏对高校学风建设带来的负向冲击日渐增长,结合现在国家重视的人才培养、教育改革、供给侧等问题提出研究对策。通过从小学到初中、高中、大学、研究生、博士等各个阶段中网络游戏对人成长影响的研究显示:近年来网络游戏对我们的生活影响很大,甚至起到了一些负面影响。主要针对网络游戏对高校学风建设过程中出现的对学习者的不利因素,提出相应对策。The negative impact of network games on the construction of learning has increased dramatically. In my opinion we couldn’t resist the problems of training talents, educational reform and supply side.Online games have shown that the growth of people from primary school to junior high school, high school, University, graduate student,doctor and other stages shows that online games have affected our lives very badly in recent years. This article mainly aims at the analysis of the unfavorable factors of the online game to the learners in the process of learning style construction, and puts forward corresponding countermeasures.
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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